Globals
ChokedCommands
Globals.ChokedCommands( );
[EU] Returns amount of choked commands. [RU] Возвращает количество чокнутых команд.
Realtime
Globals.Realtime( );
[EU] Returns time in seconds since CS:GO was started. [RU] Возвращает время в секундах с момента запуска CS: GO.
Frametime
Globals.Frametime( );
[EU] Returns time in seconds it took to render the frame. [RU] Возвращает время в секундах, затраченное на рендеринг кадра.
Curtime
Globals.Curtime( );
[EU] Returns the game time in seconds. [RU] Возвращает время игры в секундах.
TickInterval
Globals.TickInterval( );
[EU] Returns the time elapsed in one game tick in seconds. [RU] Возвращает время в секундах, прошедшее за один тик игры.
Tickrate
Globals.Tickrate( );
[EU] Returns server tick settings, usually 64 or 128. [RU] Возвращает настройки тиков сервера, обычно 64 или 128.
Tickcount
Globals.Tickcount( );
[EU] Returns amount of ticks elapsed on the server. [RU] Возвращает количество тиков, прошедших на сервере.
FrameStage
Globals.FrameStage( );
[EU] Used to get current frame stage. [RU] Используется для получения текущего этапа кадра.
Returns
0 = FRAME_START 1 = FRAME_NET_UPDATE_START 2 = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START 3 = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END 4 = FRAME_NET_UPDATE_END 5 = FRAME_RENDER_START 6 = FRAME_RENDER_END
Last updated
Was this helpful?