Material
GetMaterialAtCrosshair
[EN] Returns a string containing the material name [RU] Возвращает строку, содержащую название материала.
Replace
[EN] Creates a proxy for the original material using the new material as an override [RU] Создает прокси для исходного материала, используя новый материал в качестве замены
Parameters:original material name, new material name
[EN] Replacing a LightmappedGeneric with a WorldVertexTransition it may result in an invisible texture [RU] Замена LightmappedGeneric на WorldVertexTransition может привести к невидимой текстуре.
RefreshProxy
[EN] Applies key values to the material [RU] Применяет ключевые значения к материалу
Parameters:material_name
SetProxyKeyValue
[EN] Sets key values of an overriden material [RU] Устанавливает ключевые значения замещаемого материала
Parameters:material_name, key, value
DestroyProxy
[EN] Destroys the proxy [RU] Уничтожает прокси
Parameters:material_name
CreateProxy
[EN] Creates a proxy to override material properties [RU] Создает прокси для переопределения свойств материала
Parameters:material_name
Refresh
[EN] Used to apply new set key values. [RU] Используется для применения нового набора ключевых значений.
Parametersmaterial_index
Return values: Returns if the operation succeeded.
Note: This function can only be used in functions with Material callback. More keys and values can be found below: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:List_of_Shader_Parameters https://developer.valvesoftware.com/wiki/VertexLitGeneric
SetKeyValue
[EN] Used to set key values. [RU] Используется для установки ключевых значений.
Parameters:material_index, key, value
Return values: Returns if the operation succeeded.
Note: This function can only be used in functions with Material callback. More keys and values can be found below: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:List_of_Shader_Parameters https://developer.valvesoftware.com/wiki/VertexLitGeneric
Get
[EN] Used to get material index. [RU] Используется для получения индекса материала.
Parameters:name
Return values: Returns 0 if material doesn't exist.
Note: This function can only be used in functions with Material callback.
Destroy
[EN] Returns true if material was destroyed successfully.
[RU] Возвращает истину, если материал был уничтожен успешно.
Parameters:name
Return values: Returns true if material was destroyed successfully.
Create
[EN] Returns true if material was created successfully or false otherwise. [RU] Возвращает true, если материал был создан успешно, или false в противном случае.
Parameters:name
Return values: Returns true if material was created successfully or false otherwise.
Last updated
Was this helpful?