GrenadePrediction

GetLiveGrenades

GrenadePrediction.GetLiveGrenades( )

[EN] Returns an array of all live grenade objects in the world.

[RU]Возвращает массив всех гранат в мире.

GrenadePrediction

GrenadePrediction.GetPredictedGrenade( )

[EN]

  • Returns a grenade object, the predicted local player grenade.

  • Returns undefined if there is none (important to handle this).

[RU]

  • Возвращает гранату, предсказанную местным игроком.

  • Возвращает undefined, если его нет (важно справиться с этим).

Grenade object

  • obj.IsLive < boolean indicating if the grenade is live

  • obj.Owner < entity index of the grenade's owner

  • obj.Type < string indicating what type of grenade it is (for example "Molotov")

  • obj.EntityIndex < entity index of the grenade

  • obj.Position < array of XYZ (accessed like obj.Position[0], obj.Position[1], obj.Position[2])

  • obj.Hits[] < array of the following object

    • hit.EntityIndex < entity that is hit

    • hit.Damage < damage of the grenade

      • example of accessing hits: obj.Hits[0].Damage

Run

 GrenadePrediction.Run( )

[EU] Must be called every tick to remain active, you can call it in the draw thread, there is no performance impact when calling it, must be called in order for grenade prediction to predict (if the user has it disabled). [RU] Должен вызываться каждый тик, чтобы оставаться активным, вы можете вызывать его в потоке отрисовки, при вызове не влияет на производительность, должен вызываться, чтобы предсказание гранаты было предсказуемым (если пользователь отключил его).

Last updated